[{"data":1,"prerenderedAt":581},["ShallowReactive",2],{"navigation_docs":3,"-actividades-act-12":412,"-actividades-act-12-surround":576},[4,18,43,118,160,200,231,320,346],{"title":5,"path":6,"stem":7,"children":8,"icon":17},"Evaluación","\u002Fintroduction","1.introduction\u002F1.index",[9,12],{"title":10,"path":6,"stem":7,"icon":11},"Método de Evaluación","i-iconamoon-cheque-bold",{"title":13,"path":14,"stem":15,"icon":16},"Plataforma de Aprendizaje","\u002Fintroduction\u002Fplataforma","1.introduction\u002F2.plataforma","i-lucide-book-marked","i-lucide-house",{"title":19,"icon":20,"path":21,"stem":22,"children":23,"page":42},"Entorno de desarrollo","i-codicon-edit-code","\u002Fide","2.ide",[24,28,33,37],{"title":25,"path":26,"stem":27,"icon":20},"¿Qué es un IDE?","\u002Fide\u002Fentorno","2.ide\u002F1.entorno",{"title":29,"path":30,"stem":31,"icon":32},"Estructura de un Proyecto","\u002Fide\u002Festructura","2.ide\u002F2.estructura","i-clarity-tree-view-line",{"title":34,"path":35,"stem":36,"icon":20},"La compilación en un IDE","\u002Fide\u002Fcompilacion","2.ide\u002F3.compilacion",{"title":38,"path":39,"stem":40,"icon":41},"Depuración de Código","\u002Fide\u002Fdepurar","2.ide\u002F4.depurar","i-lucide-bug",false,{"title":44,"icon":45,"path":46,"stem":47,"children":48,"page":42},"Clases y Objetos","i-catppuccin-java-class","\u002Fclases-objetos","3.clases-objetos",[49,53,57,62,66,70,74,78,83,88,92,96,101,106,110,114],{"title":50,"path":51,"stem":52},"Repaso previo a Clases y Objetos","\u002Fclases-objetos\u002Fpreview","3.clases-objetos\u002F00.preview",{"title":54,"path":55,"stem":56,"icon":45},"¿Qué es la Programación Orientada a Objetos (POO)?","\u002Fclases-objetos\u002Fpoo","3.clases-objetos\u002F01.poo",{"title":58,"path":59,"stem":60,"icon":61},"Diagramas de Clases y Objetos","\u002Fclases-objetos\u002Fdiagramas","3.clases-objetos\u002F02.diagramas","i-devicon-uml",{"title":63,"path":64,"stem":65,"icon":45},"Las Clases","\u002Fclases-objetos\u002Fclases","3.clases-objetos\u002F03.clases",{"title":67,"path":68,"stem":69,"icon":45},"Ámbito y Visibilidad","\u002Fclases-objetos\u002Fambito","3.clases-objetos\u002F04.ambito",{"title":71,"path":72,"stem":73,"icon":45},"Declaración e Instanciación de Objetos","\u002Fclases-objetos\u002Fobjetos","3.clases-objetos\u002F05.objetos",{"title":75,"path":76,"stem":77,"icon":45},"Clases Predefinidas en Java","\u002Fclases-objetos\u002Fpredefinidas","3.clases-objetos\u002F06.predefinidas",{"title":79,"path":80,"stem":81,"icon":82},"Paquetes en Java","\u002Fclases-objetos\u002Fpaquetes","3.clases-objetos\u002F07.paquetes","i-material-icon-theme-folder-java-open",{"title":84,"path":85,"stem":86,"icon":87},"Las Excepciones","\u002Fclases-objetos\u002Fexcepciones","3.clases-objetos\u002F08.excepciones","i-catppuccin-java-exception",{"title":89,"path":90,"stem":91,"icon":45},"La clase JOptionPane","\u002Fclases-objetos\u002Fjoptionpane","3.clases-objetos\u002F09.joptionpane",{"title":93,"path":94,"stem":95,"icon":45},"Constructores y Accesores","\u002Fclases-objetos\u002Fconstructores","3.clases-objetos\u002F10.constructores",{"title":97,"path":98,"stem":99,"icon":100},"Tipos Enumerados (Enums)","\u002Fclases-objetos\u002Fenumerados","3.clases-objetos\u002F11.enumerados","i-catppuccin-java-enum",{"title":102,"path":103,"stem":104,"icon":105},"Modificadores de acceso static y final","\u002Fclases-objetos\u002Fmodificadores","3.clases-objetos\u002F12.modificadores","i-mdi-chart-box",{"title":107,"path":108,"stem":109,"icon":105},"El casting en Java","\u002Fclases-objetos\u002Fcasting","3.clases-objetos\u002F13.casting",{"title":111,"path":112,"stem":113},"Las Expresiones Regulares","\u002Fclases-objetos\u002Fexpresiones-regulares","3.clases-objetos\u002F14.expresiones-regulares",{"title":115,"path":116,"stem":117,"icon":105},"Clases Genéricas en Java","\u002Fclases-objetos\u002Fclases-genericas","3.clases-objetos\u002F15.clases-genericas",{"title":119,"icon":120,"path":121,"stem":122,"children":123,"page":42},"Funciones (Métodos)","i-material-symbols-function","\u002Fmetodos","4.metodos",[124,128,132,136,140,144,148,152,156],{"title":125,"path":126,"stem":127},"Funciones Genéricas","\u002Fmetodos\u002Ffuncion-generica","4.metodos\u002F01.funcion-generica",{"title":129,"path":130,"stem":131},"Métodos de Instancia y de Clase","\u002Fmetodos\u002Finstancia-clase","4.metodos\u002F02.instancia-clase",{"title":133,"path":134,"stem":135},"Sobrecarga de Funciones","\u002Fmetodos\u002Fsobrecarga","4.metodos\u002F03.sobrecarga",{"title":137,"path":138,"stem":139},"Alcance de Variables y Métodos","\u002Fmetodos\u002Falcance","4.metodos\u002F04.alcance",{"title":141,"path":142,"stem":143},"Recursividad","\u002Fmetodos\u002Frecursividad","4.metodos\u002F05.recursividad",{"title":145,"path":146,"stem":147},"Puntero this","\u002Fmetodos\u002Fthis","4.metodos\u002F06.this",{"title":149,"path":150,"stem":151},"Los argumentos variables (varargs)","\u002Fmetodos\u002Fvarargs","4.metodos\u002F07.varargs",{"title":153,"path":154,"stem":155},"La clase Arrays","\u002Fmetodos\u002Farrays","4.metodos\u002F08.arrays",{"title":157,"path":158,"stem":159},"Predicados Simples y Compuestos en Java","\u002Fmetodos\u002Fpredicados","4.metodos\u002F09.predicados",{"title":161,"path":162,"stem":163,"children":164,"icon":199},"Herencia","\u002Fherencia","5.herencia\u002F01.index",[165,167,171,175,179,183,187,191,195],{"title":166,"path":162,"stem":163},"¿Qué es la herencia?",{"title":168,"path":169,"stem":170},"Sobreescritura de métodos y uso de `super`","\u002Fherencia\u002Fsobeescritura","5.herencia\u002F02.sobeescritura",{"title":172,"path":173,"stem":174},"Tipos de herencia","\u002Fherencia\u002Ftipos-herencia","5.herencia\u002F03.tipos-herencia",{"title":176,"path":177,"stem":178},"La clase Object en Java","\u002Fherencia\u002Fobject","5.herencia\u002F04.object",{"title":180,"path":181,"stem":182},"Polimorfismo","\u002Fherencia\u002Fpolimorfismo","5.herencia\u002F05.polimorfismo",{"title":184,"path":185,"stem":186},"Clases y Funciones Abstractas","\u002Fherencia\u002Fabstract","5.herencia\u002F06.abstract",{"title":188,"path":189,"stem":190},"Interfaces","\u002Fherencia\u002Finterfaces","5.herencia\u002F07.interfaces",{"title":192,"path":193,"stem":194},"Funciones e Interfaces","\u002Fherencia\u002Ffunciones-interfaces","5.herencia\u002F08.funciones-interfaces",{"title":196,"path":197,"stem":198},"Interfaces y Funciones Lambda","\u002Fherencia\u002Flambda-interface","5.herencia\u002F09.lambda-interface","i-material-symbols-heritage",{"title":201,"path":202,"stem":203,"children":204,"icon":199},"Arreglos","\u002Farreglos","6.arreglos\u002F01.index",[205,207,211,215,219,223,227],{"title":206,"path":202,"stem":203},"Los arreglos en Java",{"title":208,"path":209,"stem":210},"Los arreglos","\u002Farreglos\u002Farray","6.arreglos\u002F02.array",{"title":212,"path":213,"stem":214},"Matrices","\u002Farreglos\u002Fmatrices","6.arreglos\u002F03.matrices",{"title":216,"path":217,"stem":218},"Comparadores","\u002Farreglos\u002Fcomparator","6.arreglos\u002F04.comparator",{"title":220,"path":221,"stem":222},"Arreglos dinámicos: ArrayList","\u002Farreglos\u002Farraylist","6.arreglos\u002F05.arraylist",{"title":224,"path":225,"stem":226},"Arreglos Relacionales: HashMap","\u002Farreglos\u002Fhashmap","6.arreglos\u002F06.hashmap",{"title":228,"path":229,"stem":230},"La clase Stream en Java","\u002Farreglos\u002Fstream","6.arreglos\u002F07.stream",{"title":232,"icon":199,"path":233,"stem":234,"children":235,"page":42},"Archivos e Interfaz de Usuario","\u002Farchivos-ui","7.archivos-ui",[236,240,244,248,252,256,260,264,268,272,276,280,284,288,292,296,300,304,308,312,316],{"title":237,"path":238,"stem":239},"El paquete Swing","\u002Farchivos-ui\u002Fswing","7.archivos-ui\u002F01.swing",{"title":241,"path":242,"stem":243},"La clase JFrame y el JPanel","\u002Farchivos-ui\u002Fjpanel","7.archivos-ui\u002F02.jpanel",{"title":245,"path":246,"stem":247},"Los Layouts en Swing","\u002Farchivos-ui\u002Flayout","7.archivos-ui\u002F03.layout",{"title":249,"path":250,"stem":251},"Iniciando con Swing","\u002Farchivos-ui\u002Finiciando","7.archivos-ui\u002F04.iniciando",{"title":253,"path":254,"stem":255},"Las clases Color y Font en Swing","\u002Farchivos-ui\u002Fcolor-font","7.archivos-ui\u002F05.color-font",{"title":257,"path":258,"stem":259},"Etiquetas en Swing","\u002Farchivos-ui\u002Fetiquetas","7.archivos-ui\u002F06.etiquetas",{"title":261,"path":262,"stem":263},"Personalizando la apariencia de los componentes en Swing","\u002Farchivos-ui\u002Fpersonalizando","7.archivos-ui\u002F07.personalizando",{"title":265,"path":266,"stem":267},"Sobrescribiendo el método drawComponent() en Swing","\u002Farchivos-ui\u002Fdraw","7.archivos-ui\u002F08.draw",{"title":269,"path":270,"stem":271},"Manejando eventos en Swing","\u002Farchivos-ui\u002Feventos","7.archivos-ui\u002F09.eventos",{"title":273,"path":274,"stem":275},"Personalización de Componentes mediante la Extensión de Clases en Swing","\u002Farchivos-ui\u002Fextends-component","7.archivos-ui\u002F10.extends-component",{"title":277,"path":278,"stem":279},"Gradientes","\u002Farchivos-ui\u002Fgradientes","7.archivos-ui\u002F11.gradientes",{"title":281,"path":282,"stem":283},"Botones en Swing","\u002Farchivos-ui\u002Fbotones","7.archivos-ui\u002F12.botones",{"title":285,"path":286,"stem":287},"Los delegadores en Swing","\u002Farchivos-ui\u002Fdelegadores","7.archivos-ui\u002F13.delegadores",{"title":289,"path":290,"stem":291},"UI para nuestro RPG: Parte 1","\u002Farchivos-ui\u002Frpg-ui-1","7.archivos-ui\u002F14.rpg-ui-1",{"title":293,"path":294,"stem":295},"UI para nuestro RPG: Parte 2","\u002Farchivos-ui\u002Frpg-ui-2","7.archivos-ui\u002F15.rpg-ui-2",{"title":297,"path":298,"stem":299},"Los Streams Entrada y Salida","\u002Farchivos-ui\u002Fstreams","7.archivos-ui\u002F16.streams",{"title":301,"path":302,"stem":303},"Archivo tipo Objeto","\u002Farchivos-ui\u002Farchivo-objeto","7.archivos-ui\u002F17.archivo-objeto",{"title":305,"path":306,"stem":307},"UI para nuestro RPG: Parte 3","\u002Farchivos-ui\u002Frpg-ui-3","7.archivos-ui\u002F18.rpg-ui-3",{"title":309,"path":310,"stem":311},"UI para nuestro RPG: Parte 4","\u002Farchivos-ui\u002Frpg-ui-4","7.archivos-ui\u002F19.rpg-ui-4",{"title":313,"path":314,"stem":315},"UI para nuestro RPG: Parte 5","\u002Farchivos-ui\u002Frpg-ui-5","7.archivos-ui\u002F20.rpg-ui-5",{"title":317,"path":318,"stem":319},"UI para nuestro RPG: Parte 6","\u002Farchivos-ui\u002Frpg-ui-6","7.archivos-ui\u002F21.rpg-ui-6",{"title":321,"icon":322,"path":323,"stem":324,"children":325,"page":42},"Ejemplos","i-check-circle","\u002Fejemplos","8.ejemplos",[326,330,334,338,342],{"title":327,"path":328,"stem":329,"icon":105},"Ejemplo 1: Validando entradas con JOptionPane","\u002Fejemplos\u002Fejemplo-01","8.ejemplos\u002F01.ejemplo-01",{"title":331,"path":332,"stem":333},"Ejemplo 02: Uso de clases genéricas en Java","\u002Fejemplos\u002Fejemplo-02","8.ejemplos\u002F02.ejemplo-02",{"title":335,"path":336,"stem":337},"Ejemplo 03: Uso de Enum, Excepciones en Java","\u002Fejemplos\u002Fejemplo-03","8.ejemplos\u002F03.ejemplo-03",{"title":339,"path":340,"stem":341},"Ejemplo 4: Clase con funciones genéricas de validación","\u002Fejemplos\u002Fejemplo-04","8.ejemplos\u002F04.ejemplo-04",{"title":343,"path":344,"stem":345},"Ejemplo 5: Sistema de Gestión de Empleados","\u002Fejemplos\u002Fejemplo-05","8.ejemplos\u002F05.ejemplo-05",{"title":347,"icon":322,"path":348,"stem":349,"children":350,"page":42},"Actividades","\u002Factividades","9.actividades",[351,355,360,364,368,372,376,380,384,388,392,396,400,404,408],{"title":352,"path":353,"stem":354,"icon":105},"Actividad 1: Infografía sobre el proceso de compilación","\u002Factividades\u002Fact-01","9.actividades\u002F01.act-01",{"title":356,"path":357,"stem":358,"icon":359},"Actividad 2: Modelando Diagramas de Clases UML","\u002Factividades\u002Fact-02","9.actividades\u002F02.act-02","i-material-icon-theme-uml",{"title":361,"path":362,"stem":363,"icon":45},"Actividad 3: Creando Clases y Objetos en Java","\u002Factividades\u002Fact-03","9.actividades\u002F03.act-03",{"title":365,"path":366,"stem":367},"Actividad 4: Validando entradas de datos","\u002Factividades\u002Fact-04","9.actividades\u002F04.act-04",{"title":369,"path":370,"stem":371,"icon":105},"Actividad 5: Implementando una clase genérica","\u002Factividades\u002Fact-05","9.actividades\u002F05.act-05",{"title":373,"path":374,"stem":375,"icon":105},"Actividad 6: Expandiendo InputValidator con Predicados y Function","\u002Factividades\u002Fact-06","9.actividades\u002F06.act-06",{"title":377,"path":378,"stem":379,"icon":105},"Actividad 7: Gestor de Biblioteca con InputValidator","\u002Factividades\u002Fact-07","9.actividades\u002F07.act-07",{"title":381,"path":382,"stem":383,"icon":105},"Actividad 8: Calculadora de Figuras Geométricas","\u002Factividades\u002Fact-08","9.actividades\u002F08.act-08",{"title":385,"path":386,"stem":387,"icon":105},"Actividad 9: gestión de una empresa agroalimentaria","\u002Factividades\u002Fact-09","9.actividades\u002F09.act-09",{"title":389,"path":390,"stem":391,"icon":105},"Actividad 10: Sistema de gestión de clínicas veterinarias","\u002Factividades\u002Fact-10","9.actividades\u002F10.act-10",{"title":393,"path":394,"stem":395},"Definición de Proyecto Evolutivo","\u002Factividades\u002Frpg","9.actividades\u002F11.rpg",{"title":397,"path":398,"stem":399},"Actividad 11: Creación de Personajes","\u002Factividades\u002Fact-11","9.actividades\u002F12.act-11",{"title":401,"path":402,"stem":403},"Actividad 12: El Inventario y los Objetos","\u002Factividades\u002Fact-12","9.actividades\u002F13.act-12",{"title":405,"path":406,"stem":407},"Actividad 13: El combate por turnos","\u002Factividades\u002Fact-13","9.actividades\u002F14.act-13",{"title":409,"path":410,"stem":411},"Actividad 14: Guardando y Cargando","\u002Factividades\u002Fact-14","9.actividades\u002F15.act-14",{"id":413,"title":401,"body":414,"description":569,"extension":570,"links":571,"meta":572,"navigation":573,"path":402,"seo":574,"stem":403,"__hash__":575},"docs\u002F9.actividades\u002F13.act-12.md",{"type":415,"value":416,"toc":561},"minimark",[417,422,426,430,435,471,486,490,502,505,516,520,523,557],[418,419,421],"h2",{"id":420},"qué-haremos","¿Qué haremos?",[423,424,425],"p",{},"En este segundo incremento, nos centraremos en la implementación de un sistema de inventario y objetos para el juego. Esto incluirá la definición de las clases necesarias para representar los objetos, así como la implementación de una interfaz gráfica básica para permitir a los jugadores gestionar su inventario.",[418,427,429],{"id":428},"diagrama-de-clases","Diagrama de clases",[431,432],"mermaid",{":config":433,"code":434},"config","---%0Atitle%3A%20Diagrama%20de%20Clases%20para%20el%20Inventario%20y%20los%20Objetos%0A---%0AclassDiagram%0A%20%20%20%20class%20Item%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3C%3Cabstract%3E%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23name%3A%20String%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23description%3A%20String%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23price%3A%20Integer%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2BshowDetails()%3A%20void%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2Bsell()%3A%20void*%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2BthrowAway()%3A%20void*%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20class%20Weapon%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23damage%3A%20Integer%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20class%20Armor%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23defense%3A%20Integer%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20class%20Potion%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23effect%3A%20String%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20class%20Equippable%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3C%3Cinterface%3E%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2Bequip()%3A%20void*%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2Bunequip()%3A%20void*%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20class%20Usable%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3C%3Cinterface%3E%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2Buse()%3A%20void*%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20class%20Inventory%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23size%3A%20Integer%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23items%3A%20HashMap%3CItem%2C%20Integer%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2BaddItem(item%3A%20Item%2C%20quantity%3A%20Integer)%3A%20void*%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2BremoveItem(item%3A%20Item%2C%20quantity%3A%20Integer)%3A%20void*%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2BshowInventory()%3A%20void%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2BexpandInventory(size%3A%20Integer)%3A%20void*%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20class%20PlayerCharacter%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23inventory%3A%20Inventory%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2BmanageInventory()%3A%20void*%0A%20%20%20%20%7D%0A%20%20%20%20%0A%20%20%20%20Weapon%3C%7C--%20Equippable%20%3A%20implements%0A%20%20%20%20Armor%3C%7C--%20Equippable%20%3A%20implements%0A%20%20%20%20Potion%3C%7C--%20Usable%20%3A%20implements%0A%20%20%20%20Item%20%3C%7C--%20Weapon%0A%20%20%20%20Item%20%3C%7C--%20Armor%0A%20%20%20%20Item%20%3C%7C--%20Potion%0A%20%20%20%20PlayerCharacter%20--%3E%20Inventory%0A%20%20%20%20Inventory%20--%3E%20Item",[423,436,437,438,442,443,442,446,442,449,452,453,456,457,452,460,463,464,467,468,470],{},"En este diagrama, se han añadido las clases ",[439,440,441],"code",{},"Item",", ",[439,444,445],{},"Weapon",[439,447,448],{},"Armor",[439,450,451],{},"Potion"," y ",[439,454,455],{},"Inventory",", así como las interfaces ",[439,458,459],{},"Equippable",[439,461,462],{},"Usable",". La clase ",[439,465,466],{},"PlayerCharacter"," ahora tiene una relación de composición con la clase ",[439,469,455],{},", lo que permite a los jugadores gestionar sus objetos y equipamiento de manera eficiente.",[472,473,474,475,478,480,481,483,485],"tip",{},"En este incremento, es importante centrarse en la implementación de la funcionalidad básica del inventario y los objetos, sin preocuparse demasiado por la interfaz gráfica. La prioridad es asegurarse de que el sistema de inventario funcione correctamente y permita a los jugadores gestionar sus objetos de manera efectiva.\n",[476,477],"br",{},[476,479],{},"\nPor consiguiente puedes considerar no tener un límite de items en el inventario, sino un máximo de slots, es decir, el número de tipos de objetos que se pueden tener en el inventario y un límite de cantidad por cada tipo de objeto, esto para facilitar la implementación y evitar complicaciones adicionales en esta fase del desarrollo.\n",[476,482],{},[476,484],{},"\nPor ejemplo, podrías permitir un máximo de 20 slots en el inventario, con una cantidad máxima de 99 por cada tipo de objeto o cualquier otro número que consideres adecuado para el juego.",[418,487,489],{"id":488},"implementación","Implementación",[423,491,492,493,495,496,498,499,501],{},"En esta fase, se implementarán las clases y métodos definidos en el diagrama de clases. Se comenzará por la creación de la clase ",[439,494,441],{}," y sus subclases, seguida por la implementación de la clase ",[439,497,455],{}," y su integración con la clase ",[439,500,466],{},".",[423,503,504],{},"Se prestará especial atención a la gestión de la cantidad de objetos en el inventario, así como a la funcionalidad de equipar y usar objetos, asegurando que el sistema sea intuitivo y fácil de usar para los jugadores.",[423,506,507,508,512,513,501],{},"Por consiguiente, se implementará una interfaz gráfica básica que permita a los jugadores visualizar su inventario, equipar objetos y usar pociones de manera sencilla. Esta interfaz se diseñará para ser clara y accesible, facilitando la interacción del jugador con el sistema de inventario. Recuerda usar los componentes y clases que has aprendido en el curso para implementar esta funcionalidad de manera eficiente y organizada. Y tomar como base lo visto en \"UI para nuestro RPG: Parte 1\"",[509,510,511],"span",{},"archivos-ui\u002Frpg-ui-1"," y \"UI para nuestro RPG: Parte 2\"",[509,514,515],{},"archivos-ui\u002Frpg-ui-2",[418,517,519],{"id":518},"entrega","Entrega",[423,521,522],{},"Para esta actividad, deberémos de contar con la entrega de la actividad 11, ya que esta actividad se basa en la implementación de la actividad anterior. Aunado a ello, se deberá entregar un solo documento PDF con el siguiente contenido:",[524,525,526,530,533,536,539,554],"ol",{},[527,528,529],"li",{},"Portada con el título de la actividad, nombre de los integrantes del equipo, nombre del curso y fecha de entrega.",[527,531,532],{},"Diagrama de clases actualizado con la implementación del sistema de inventario y objetos.",[527,534,535],{},"Código fuente de las clases implementadas para el sistema de inventario y objetos.",[527,537,538],{},"Capturas de pantalla de la interfaz gráfica del inventario en funcionamiento.",[527,540,541,542,544,545],{},"Breve explicación de cómo se implementó el sistema de inventario y objetos, destacando las decisiones de diseño tomadas y cómo se integró con la clase ",[439,543,466],{},".\n",[546,547,548],"ul",{},[527,549,550,551,553],{},"Debido a este punto es que la actividad 11 es un requisito para esta actividad, ya que se necesita la implementación de la clase ",[439,552,466],{}," para integrar el sistema de inventario y comentar cuál fue la actualización realizada a esta clase para integrar el sistema de inventario.",[527,555,556],{},"Conclusión sobre el proceso de desarrollo incremental y cómo esta actividad contribuyó al avance del proyecto.",[558,559,560],"note",{},"Recuerda que el objetivo de esta actividad es aplicar la metodología de desarrollo incremental en POO, por lo que es importante que cada incremento se construya sobre el trabajo realizado en los incrementos anteriores. Asegúrate de que tu implementación sea coherente y que cada parte del sistema funcione correctamente antes de avanzar al siguiente incremento.",{"title":562,"searchDepth":563,"depth":563,"links":564},"",2,[565,566,567,568],{"id":420,"depth":563,"text":421},{"id":428,"depth":563,"text":429},{"id":488,"depth":563,"text":489},{"id":518,"depth":563,"text":519},"Implementar un sistema de inventario y objetos utilizando la metodología de desarrollo incremental en POO.","md",null,{"editButton":42},true,{"title":401,"description":569},"6ap4THpX5H8fyqn4-J6NTxw2mTppd5EyAtJgkUiDK7Q",[577,579],{"title":397,"path":398,"stem":399,"description":578,"children":-1},"Definir un proyecto evolutivo utilizando la metodología de desarrollo incremental en POO.",{"title":405,"path":406,"stem":407,"description":580,"children":-1},"Implementar un sistema de combate por turnos para el personaje utilizando la metodología de desarrollo incremental en POO.",1779479578525]