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`super`","\u002Fherencia\u002Fsobeescritura","5.herencia\u002F02.sobeescritura",{"title":172,"path":173,"stem":174},"Tipos de herencia","\u002Fherencia\u002Ftipos-herencia","5.herencia\u002F03.tipos-herencia",{"title":176,"path":177,"stem":178},"La clase Object en Java","\u002Fherencia\u002Fobject","5.herencia\u002F04.object",{"title":180,"path":181,"stem":182},"Polimorfismo","\u002Fherencia\u002Fpolimorfismo","5.herencia\u002F05.polimorfismo",{"title":184,"path":185,"stem":186},"Clases y Funciones Abstractas","\u002Fherencia\u002Fabstract","5.herencia\u002F06.abstract",{"title":188,"path":189,"stem":190},"Interfaces","\u002Fherencia\u002Finterfaces","5.herencia\u002F07.interfaces",{"title":192,"path":193,"stem":194},"Funciones e Interfaces","\u002Fherencia\u002Ffunciones-interfaces","5.herencia\u002F08.funciones-interfaces",{"title":196,"path":197,"stem":198},"Interfaces y Funciones 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con funciones genéricas de validación","\u002Fejemplos\u002Fejemplo-04","8.ejemplos\u002F04.ejemplo-04",{"title":343,"path":344,"stem":345},"Ejemplo 5: Sistema de Gestión de Empleados","\u002Fejemplos\u002Fejemplo-05","8.ejemplos\u002F05.ejemplo-05",{"title":347,"icon":322,"path":348,"stem":349,"children":350,"page":42},"Actividades","\u002Factividades","9.actividades",[351,355,360,364,368,372,376,380,384,388,392,396,400,404,408],{"title":352,"path":353,"stem":354,"icon":105},"Actividad 1: Infografía sobre el proceso de compilación","\u002Factividades\u002Fact-01","9.actividades\u002F01.act-01",{"title":356,"path":357,"stem":358,"icon":359},"Actividad 2: Modelando Diagramas de Clases UML","\u002Factividades\u002Fact-02","9.actividades\u002F02.act-02","i-material-icon-theme-uml",{"title":361,"path":362,"stem":363,"icon":45},"Actividad 3: Creando Clases y Objetos en Java","\u002Factividades\u002Fact-03","9.actividades\u002F03.act-03",{"title":365,"path":366,"stem":367},"Actividad 4: Validando entradas de datos","\u002Factividades\u002Fact-04","9.actividades\u002F04.act-04",{"title":369,"path":370,"stem":371,"icon":105},"Actividad 5: Implementando una clase genérica","\u002Factividades\u002Fact-05","9.actividades\u002F05.act-05",{"title":373,"path":374,"stem":375,"icon":105},"Actividad 6: Expandiendo InputValidator con Predicados y Function","\u002Factividades\u002Fact-06","9.actividades\u002F06.act-06",{"title":377,"path":378,"stem":379,"icon":105},"Actividad 7: Gestor de Biblioteca con InputValidator","\u002Factividades\u002Fact-07","9.actividades\u002F07.act-07",{"title":381,"path":382,"stem":383,"icon":105},"Actividad 8: Calculadora de Figuras Geométricas","\u002Factividades\u002Fact-08","9.actividades\u002F08.act-08",{"title":385,"path":386,"stem":387,"icon":105},"Actividad 9: gestión de una empresa agroalimentaria","\u002Factividades\u002Fact-09","9.actividades\u002F09.act-09",{"title":389,"path":390,"stem":391,"icon":105},"Actividad 10: Sistema de gestión de clínicas veterinarias","\u002Factividades\u002Fact-10","9.actividades\u002F10.act-10",{"title":393,"path":394,"stem":395},"Definición de Proyecto Evolutivo","\u002Factividades\u002Frpg","9.actividades\u002F11.rpg",{"title":397,"path":398,"stem":399},"Actividad 11: Creación de Personajes","\u002Factividades\u002Fact-11","9.actividades\u002F12.act-11",{"title":401,"path":402,"stem":403},"Actividad 12: El Inventario y los Objetos","\u002Factividades\u002Fact-12","9.actividades\u002F13.act-12",{"title":405,"path":406,"stem":407},"Actividad 13: El combate por turnos","\u002Factividades\u002Fact-13","9.actividades\u002F14.act-13",{"title":409,"path":410,"stem":411},"Actividad 14: Guardando y Cargando","\u002Factividades\u002Fact-14","9.actividades\u002F15.act-14",{"id":413,"title":409,"body":414,"description":524,"extension":525,"links":526,"meta":527,"navigation":528,"path":410,"seo":529,"stem":411,"__hash__":530},"docs\u002F9.actividades\u002F15.act-14.md",{"type":415,"value":416,"toc":516},"minimark",[417,422,435,439,444,448,452,455,458,462,470,474,477,512],[418,419,421],"h2",{"id":420},"qué-haremos","¿Qué haremos?",[423,424,425,426,430,431,434],"p",{},"En esta actividad, se implementará un sistema de guardado y carga de datos para el personaje, permitiendo a los jugadores guardar su progreso y cargar un juego guardado. Se comenzará por la creación de la clase ",[427,428,429],"code",{},"SaveGame"," y su integración con la clase ",[427,432,433],{},"PlayerCharacter",", seguida por la implementación de la lógica de guardado y carga de datos.",[418,436,438],{"id":437},"diagrama-de-clases","Diagrama de clases",[440,441],"mermaid",{":config":442,"code":443},"config","---%0Atitle%3A%20Diagrama%20de%20Clases%20para%20el%20Guardado%20y%20Carga%20de%20Datos%0A---%0A%0AclassDiagram%0A%20%20%20%20class%20SaveGame%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%3C%3Cinterface%3E%3E%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2Bsave()%3A%20void*%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2Bload()%3A%20void*%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20class%20PlayerCharacter%20%7B%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%23saveGame%3A%20SaveGame%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2BsaveGame()%3A%20void*%0A%20%20%20%20%20%20%20%20%2BloadGame()%3A%20void*%0A%20%20%20%20%7D%0A%0A%20%20%20%20SaveGame%20%3C--%20PlayerCharacter",[445,446,447],"tip",{},"En este caso, el sistema de gestión de datos es la última pieza del puzzle, ya que permite a los jugadores guardar su progreso y cargar un juego guardado.",[418,449,451],{"id":450},"implementación","Implementación",[423,453,454],{},"Para este incremento, primero deberemos de resolver la problemática de implementar un sistema de guardado y carga de datos para el personaje, permitiendo a los jugadores guardar su progreso y cargar un juego guardado.",[423,456,457],{},"Posteriormente, deberemos agregar a la interfaz de usuario preconstruida los botones y componentes necesarios para permitir a los jugadores guardar su progreso y cargar un juego guardado.",[459,460,461],"warning",{},"Recuerda que la implementación del sistema de guardado y carga de datos es crucial para el funcionamiento correcto del juego, y para ellos debemos seguir los lineamientos de la gestión de archivos de Java y el uso de los Streams.",[463,464,465,466,469],"error",{},"Recuerda que la carpeta o destino dónde guardarás los archivos, debe ser la carpeta ",[427,467,468],{},"saves"," y deberá de existir previamente, ya que de lo contrario, el programa no podrá guardar los archivos. Y que la extensión de los archivos de guardado, serán a libre albedrío, ya que el programa no lo requiere.",[418,471,473],{"id":472},"entrega","Entrega",[423,475,476],{},"Para esta actividad, deberémos de contar con la entrega de la actividad 12, ya que esta actividad se basa en la implementación de la actividad anterior. Aunado a ello, se deberá entregar un solo documento PDF con el siguiente contenido:",[478,479,480,484,487,490,509],"ol",{},[481,482,483],"li",{},"Portada con el título de la actividad, nombre de los integrantes del equipo, nombre del curso y fecha de entrega.",[481,485,486],{},"Código fuente de las clases implementadas para el sistema de guardado y los elementos de interface gráfica.",[481,488,489],{},"Capturas de pantalla de la interfaz gráfica del inventario en funcionamiento.",[481,491,492,493],{},"Breve explicación de cómo se implementó el sistema de guardado y su integración con la interfaz de usuario, así como los retos y\u002Fo componentes que necesitaron crear para tal objetivo.\n",[494,495,496],"ul",{},[481,497,498,499,501,502,505,506,508],{},"Debido a este punto es que la actividad 13 es un requisito para esta actividad, ya que se necesita la implementación de la clase ",[427,500,433],{},", ",[427,503,504],{},"Inventory"," y ",[427,507,429],{},".",[481,510,511],{},"Conclusión sobre el proceso de desarrollo incremental y cómo esta actividad contribuyó al avance del proyecto.",[513,514,515],"note",{},"Recuerda que el objetivo de esta actividad es aplicar la metodología de desarrollo incremental en POO, por lo que es importante que cada incremento se construya sobre el trabajo realizado en los incrementos anteriores. 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