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",[437,446,448],{"class":447},"snl16","=",[437,450,451],{"class":447}," new",[437,453,455],{"class":454},"svObZ"," ImageIcon",[437,457,458],{"class":443},"(",[437,460,462],{"class":461},"sU2Wk","\"\u002Fimg\u002Fyour-image.png\"",[437,464,465],{"class":443},");\n",[423,467,468,469,472],{},"En este caso la clase ",[434,470,471],{},"ImageIcon"," es la encargada de gestionar la imagen y su dibujo en la interfaz, y como podrás notar, lo hace mediante un constructor que recibe la ruta de la imagen.",[423,474,475,476,479,480,483,484,487,488,490,491,494,495,497],{},"Ten en cuenta que si algún componente puede tener un atributo de tipo ",[434,477,478],{},"Icon",", como ",[434,481,482],{},"JLabel",", ",[434,485,486],{},"JButton",", etc., puedes usar ",[434,489,471],{}," para asignarle una imagen y es dicho objeto el que se encargará de dibujar la imagen mediante la función ",[434,492,493],{},"paintIcon",". Lo cual lo hace más eficiente y rápido, ya que se delega dicha tarea al objeto ",[434,496,471],{},".",[423,499,500,501,504],{},"Sin embargo, debemos de tener en cuenta que si usamos imagenes que son parte de los recursos o assets del proyecto, es decir, que se encuentran dentro del directorio ",[434,502,503],{},"resources"," de nuestro proyecto, debemos de usar una notación especial para referirnos a ellas. Por ejemplo:",[427,506,508],{"className":429,"code":507,"language":431,"meta":432,"style":432},"ImageIcon icon = new ImageIcon(this.class.getResource(\"\u002Fimg\u002Fyour-image.png\"));\n",[434,509,510],{"__ignoreMap":432},[437,511,512,514,516,518,520,522,526,529,532,534,536],{"class":439,"line":440},[437,513,444],{"class":443},[437,515,448],{"class":447},[437,517,451],{"class":447},[437,519,455],{"class":454},[437,521,458],{"class":443},[437,523,525],{"class":524},"sDLfK","this",[437,527,528],{"class":443},".class.",[437,530,531],{"class":454},"getResource",[437,533,458],{"class":443},[437,535,462],{"class":461},[437,537,538],{"class":443},"));\n",[423,540,541,542,545,546,549,550,552,553,555,556,558],{},"En este caso ",[434,543,544],{},"this.class.getResource"," es un método que se encarga de obtener el URL de un archivo en el classpath. En este caso, estamos obteniendo el URL de la propia clase estática ",[434,547,548],{},"ImageCache"," o de cualquier otra clase del proyecto. Como nota, algunas maneras de trabajo como la de ",[434,551,548],{},", usan el nombre de la clase en lugar del ",[434,554,525],{},", esto se debe a que la clase usa funciones estáticas, y ",[434,557,525],{}," no es válido en un contexto estático.",[418,560,562],{"id":561},"otras-clases","¿Otras clases?",[423,564,565,566,569],{},"Si te preguntas si existen otras clases que permitan almacenar y trabajar con una imagen, la respuesta es que sí, existen varias. Por ejemplo, la clase ",[434,567,568],{},"BufferedImage"," es una clase que se encarga de gestionar la imagen y su dibujo en la interfaz, y como podrás notar, lo hace mediante un constructor que recibe la ruta de la imagen.",[423,571,572,573,575,576,578,579,581],{},"La diferencia de ",[434,574,568],{}," con ",[434,577,471],{}," es que ",[434,580,568],{}," es un objeto que se encarga de gestionar la imagen y como interactúa con la memoria, en otras palabras, esta clase se encarga de gestionar la imagen y poder manipularla desde el código, y podemos modificarla, redimensionarla, etc., pero, sin necesidad de volver a cargar el archivo de imagen cada vez que se requiera, lo cual es más eficiente y rápido.",[418,583,585],{"id":584},"usar-imágenes-para-botones-o-áreas","¿Usar imágenes para botones o áreas?",[423,587,588],{},"Normalmente, uno pensaría que con solo redimensionar una imagen el problema de tamaño podrá resolverse, sin embargo, si hacemos esto, perderemos calidad de la imagen y en algunos casos se podría distorsionar el resultado, porque en este tipo de ocasiones, se usan las técnicas de 3 y 9 segmentos, para poder redimensionar.",[423,590,591],{},"En esencia, ambas técnicas, 3 y 9 segmentos, constan en tomar la imagen original y dividirla en segmentos, para poder redimensionar según corresponda, y en el siguiente apartado, verás ejemplos de ambas técnicas.",[593,594,595],"style",{},"html pre.shiki code .s95oV, html code.shiki .s95oV{--shiki-default:#E1E4E8}html pre.shiki code .snl16, html code.shiki .snl16{--shiki-default:#F97583}html pre.shiki code .svObZ, html code.shiki .svObZ{--shiki-default:#B392F0}html pre.shiki code .sU2Wk, html code.shiki .sU2Wk{--shiki-default:#9ECBFF}html .default .shiki span {color: var(--shiki-default);background: var(--shiki-default-bg);font-style: var(--shiki-default-font-style);font-weight: var(--shiki-default-font-weight);text-decoration: var(--shiki-default-text-decoration);}html .shiki span {color: var(--shiki-default);background: var(--shiki-default-bg);font-style: var(--shiki-default-font-style);font-weight: var(--shiki-default-font-weight);text-decoration: var(--shiki-default-text-decoration);}html pre.shiki code .sDLfK, html code.shiki .sDLfK{--shiki-default:#79B8FF}",{"title":432,"searchDepth":597,"depth":597,"links":598},2,[599,600,601],{"id":420,"depth":597,"text":421},{"id":561,"depth":597,"text":562},{"id":584,"depth":597,"text":585},"En esta quinta entrega hablaremos del uso de imágenes en Swing","md",null,{"editButton":42},true,{"title":317,"description":602},"UfxeOtgkTBwgrUshiPTqMjCajGH4v1Y6kHdUEcdSD64",[610,612],{"title":313,"path":314,"stem":315,"description":611,"children":-1},"En esta quinta entrega hablaremos de las caches y el uso de imágenes",{"title":327,"path":328,"stem":329,"description":613,"icon":105,"children":-1},"En este ejemplo, se muestra cómo utilizar JOptionPane para validar entradas de usuario en un programa Java.",1779479576481]